씨족의 충돌로 플레이어는 종종 홈 마을, 전쟁 기지 및 트로피베이스를 포함한 다양한 목적으로 잘 설계된 레이아웃을 찾습니다. 타운 홀 12 레이아웃은 플레이어가 더 진보 된 건물과 부대에 대한 접근을 얻는 진행의 핵심 단계를 나타 내기 때문에 특히 중요합니다. 이 수준의 효과적인 기본 설계는 공격에 대한 플레이어의 방어 기능을 크게 향상시켜 자원과 트로피를 보호 할 수 있습니다. 플레이어는 커뮤니티 포럼과 웹 사이트에서 최적화 된 레이아웃을 자주 공유하여 다른 사람들이 경쟁 기지를 만드는 데 도움을주기 위해 노력합니다.
다양한 유형의 레이아웃은 특정 기능을 제공합니다. 예를 들어, 전쟁 기지는 일반적으로 클랜 전쟁 중에 적의 공격을 막기 위해 고안되어 상대 클랜이 별을 확보하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 반대로, 트로피 기반은 트로피를 그대로 유지하는 것을 우선시하여 공격자가 승리를 거두기가 어렵습니다. 각 기본 레이아웃은 수비 강도의 균형을 맞추기 위해 전략적으로 제작되어야하며 플레이어의 독특한 스타일과 전술적 선호도를 수용해야합니다. 자원도 보호되어야하며지도 전체에 건물을 효과적으로 배포하는 설계로 이어집니다.
플레이어는 종종 숙련 된 지역 사회 구성원의 공유지도와 레이아웃에 의존하여 디자인에 영감을줍니다. 씨족의 충돌 전용 웹 사이트 및 포럼은 일반적으로 템플릿에 직접 액세스 할 수있는 링크와 함께 다양한 기본 레이아웃을 제공합니다. 타운 홀 12에 대한 성공적인 디자인을 복사함으로써 플레이어는 전투에서 승리 할 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 게임의 미래 발전을위한 강력한 기초를 만듭니다. 이러한 레이아웃의 전략에 따라 게임 내의 방어 및 공격 활동 모두에서 더 나은 성능으로 이어질 수 있습니다.