요청에는 클랜의 충돌을위한 기본 레이아웃에 대한 포괄적 인 개요, 특히 시청 12 디자인에 중점을 둔다. 시청 12는 게임의 중추적 인 무대로, 플레이어가 홈 빌리지를 향상시키기위한 다양한 업그레이드 및 전략적 고려 사항을 소개합니다. 논의 된 레이아웃은 다른 게임 플레이 스타일을 수용해야하며, 트로피 수, 농장 자원을 극대화할지 또는 전쟁 성과를 최적화할지 여부에 따라 플레이어에게 옵션을 제공해야합니다.
.기본 레이아웃은 클랜의 충돌에서 플레이어의 성공에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 트로피베이스는 전략적 방식으로 방어 및 주요 구조를 배치하여 공격자를 막아 트로피를 보호하도록 설계되었습니다. 대조적으로, 농업 기반은 자원 보호를 우선시하고, 저장 및 수집가를 조직하여 도달하거나 파괴하기가 더 어려워집니다. 또한, 전쟁 기지는 씨족 전쟁 중에 공격을 견딜 수 있도록 구체적으로 공식화되며, 종종 상대방을 경비원으로 잡을 수있는 함정과 방어 건물을 특징으로합니다.
플레이어는 종종 시청 12베이스에 효과적인 디자인을 보여주는 안정적인 템플릿이나지도를 찾습니다. 이 레이아웃은 홈 빌리지, 전쟁 기지, 트로피베이스 또는 농업 기지와 같은 의도 된 용도에 따라 쉽게 내비게이션을 제공하도록 분류됩니다. 각 유형과 관련된 다양한 스타일과 전략을 분석함으로써 플레이어는 자신의 요구에 맞게 기지를 조정하고 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시키는 데 더 잘 갖추어져 있습니다.