씨족의 충돌로 플레이어는 종종 효과적인 기본 레이아웃을 사용하여 게임 플레이를 최적화하려고합니다. 시청 13의 경우 자원을 보호 할뿐만 아니라 전투 중에 트로피를 보호하는 홈 빌리지를 설계하는 것이 중요합니다. 잘 조직 된 기지는 공격에 대한 플레이어의 방어를 크게 향상시키면서 구조를 관리하고 업그레이드하기위한 견고한 기반을 제공 할 수 있습니다. 플레이어는 Archer Towers, Cannons 및 Inferno Towers와 같은 전략적으로 방어를 전략적으로 배치하여 고가의 자원 영역과 적군을 막기위한 함정을 다루는 데 중점을 둡니다.
. 또한전쟁에 참여하려면 전형적인 트로피베이스와 다른 특수 기본 레이아웃이 필요합니다. 전쟁 기지는 다른 씨족의 조정 된 공격을 견딜 수 있도록 구성되어야하므로 상대방을 혼동하고 오도 할 수있는 디자인 요소를 통합하는 것이 중요합니다. 여기에는 클랜 성과 가장 귀중한 구조물을 중앙 집중화하고 적군이 쉽게 기지로 들어가는 것을 막기 위해 방어를 퍼뜨리는 것이 포함될 수 있습니다. 각 전쟁 기본 레이아웃은 실제 전쟁에 들어가기 전에 친절한 도전 중에 크게 다를 수 있으며 종종 테스트됩니다.
마지막으로, 트로피베이스 레이아웃은 주로 높은 트로피 수를 유지하는 데 중점을두고 있으며, 이는 경쟁력있는 플레이에 필수적입니다. 플레이어는 종종 트로피베이스를 재 설계하여 다른 메타에 적응하여 공격자를 불리한 위치로 강요하는 방식으로 건물과 함정을 통합합니다. Gold, Elixir 및 Dark Elixir와 같은 자원은 다른 플레이어에게 도전적인 목표를 제시하면서 보호되어야합니다. 게임에서 발전하는 전략을 충족시키기 위해 이러한 기본 레이아웃을 지속적으로 업데이트하고 미세 조정함으로써, 플레이어는 방어 및 공격 참여에서 성공할 가능성을 극대화 할 수 있습니다.
.