주제는 클랜의 클래시를 중심으로 진행되며, 특히 홈 빌리지 환경에서 타운 홀 13에 사용 된 전략과 레이아웃에 중점을 둡니다. 이 게임 의이 단계는 플레이어가 기지의 방어 능력을 최적화하려고 노력하기 때문에 중요합니다. 플레이어는 종종 적의 공격에 대한 방어 강점을 극대화하면서 자원을 보호하는 데 도움이되는 효율적인 디자인을 찾습니다. 따라서 게임의 성공을 위해서는 잘 생각 된 기본 레이아웃이 필수적입니다.
클랜의 Clash의 중요한 측면 중 하나는 게임 커뮤니티 간의 기본 레이아웃의 소싱 및 공유입니다. 플레이어는 자주 아이디어와 디자인을 교환하여 트로피베이스 및 전쟁 기지를 포함한 다양한 목적으로 가장 효과적인 구성을 결정합니다. 트로피베이스는 특히 공격을 방어하고 트로피 손실을 최소화하도록 설계되었으며, 전쟁 기지는 클랜 전쟁 중에 공격을 견딜 수 있도록 제작되었습니다. 각 레이아웃은 전략적으로 시청 13 단위 및 방어의 특정 강점을 활용할 수 있도록 계획되어 있습니다.
개별 디자인 외에도 플레이어는 종종 다양한 게임 플레이 요소를 포함하는 포괄적 인지도와 레이아웃을 찾습니다. 목표는 방어와 자원 관리 사이의 균형을 장려하면서 다양한 시나리오를 처리 할 수있는 다재다능한 기반을 만드는 것입니다. 따라서 기본 레이아웃, COC지도 및 관련 전략의 공유는 클랜 경험 충돌, 게임 커뮤니티 내에서 협업 및 개선을 육성하는 데 중요한 구성 요소가되었습니다.