요청에는 모바일 게임 클랜 오브 클랜에 대한 기본 레이아웃, 특히 타운 홀 14에 대한 기본 레이아웃이 포함됩니다. 게임 의이 특정 수준은 게임 플레이 전략에 크게 영향을 줄 수있는 새로운 방어, 부대 및 업그레이드를 잠금 해제 할 수 있기 때문에 독특한 기회와 도전을 제시합니다. 잘 만들어진 기본 레이아웃은 자원과 트로피를 방어하는 동시에이 수준에서 게임의 역학이 제공하는 장점을 극대화하는 데 필수적입니다.
표준 홈 빌리지 레이아웃 외에도 유머 또는 창의성을 포함하는 테마베이스를 개발하는 데 관심이있어 게임 플레이 경험을보다 즐겁게 할 수 있습니다. "재미있는베이스"는 여전히 방어에서 기능적 목적을 달성하면서 플레이어를 즐겁게하는 비 전통적인 디자인 요소 또는 배열을 활용할 수 있습니다. 플레이어의 성격이나 유머 감각을 반영하는 기반을 건축하는 기지는 역학을 넘어서 참여의 층을 추가 할 수 있습니다.
플레이어는 또한 게임을 통해 발전을 지원하는 "진행 기지"레이아웃을 찾고 있습니다. 이 스타일의 기반은 건물의 우선 순위를 정하고 프로세스를 업그레이드하는 동시에 방어가 여전히 효과적이지 않도록 조정할 수 있습니다. 기존 기본지도 및 레이아웃에 따라 건물에 대한 구조화 된 접근 방식을 제공하여 플레이어가 업그레이드를보다 쉽게 계획하고 자원을 효율적으로 관리 할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 기지의 미학과 유머를 클랜의 충돌에 필요한 실제 성능과 전략적 장점으로 균형을 잡는 데 어려움을 겪고 있습니다.