클랜의 충돌로 플레이어는 자신의 기본 레이아웃을 설계하고 사용자 정의하여 방어 및 자원 관리를 최적화 할 수 있습니다. 시청 14의 경우 방어 구조 및 자원 저장의 균형을 잡는 효과적인 홈 빌리지 설정을 만드는 것이 중요합니다. 올바른 기본 레이아웃은 공격에 대한 방어와 트로피를 축적하는 능력 모두에서 플레이어의 성공에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 플레이어는 종종 자신의 개인 레이아웃을 공유하거나 커뮤니티 내에서 인기있는 디자인에서 영감을 구하기 위해 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.
War Bases 및 Trophy Bases는 플레이어의 전반적인 전략에서 중요한 역할을합니다. 전쟁 기지는 클랜 전쟁 중에 공격을 견딜 수 있도록 특별히 설계되어 별을 보호하고 중요한 건물을 보호하는 데 중점을 둡니다. 반대로, 트로피베이스는 공격자를 막고 트로피 수를 유지하거나 늘리는 것을 목표로합니다. 이러한 기본 유형간에 균형을 잘 유지하면 게임 내 다양한 경쟁 시나리오에서 성공할 수 있습니다. 많은 플레이어는 레이아웃을 미세 조정하여 상대방의 변화하는 전략과 부대 구성에 적응하는 데 시간을 할애합니다.
강력한 기본 레이아웃 설계를 돕기 위해 플레이어는 종종 커뮤니티가 공유하는지도를 사용합니다. 이지도는 방어, 트랩 및 기타 구조에 대한 최적의 배치를 시각적으로 표현합니다. 다른 레이아웃을 연구함으로써 플레이어는 자신의 기지에 대한 효과적인 전략을 배울 수 있습니다. 가정 마을, 전쟁 시나리오 또는 트로피 추구에 관계없이 다양한 기본 디자인 리소스에 액세스하면 플레이어가 게임 플레이를 개선하고 클랜의 충돌에서 더 높은 순위를 달성 할 수 있습니다.