클랜의 충돌은 플레이어, 특히 타운 홀 14의 플레이어에게 다양한 기본 레이아웃을 제공합니다. 이는 게임에서 중요한 수준입니다. 이 단계에서 플레이어는 고급 방어 및 부대에 접근 할 수 있으므로보다 복잡하고 효과적인 마을 레이아웃을 구축 할 수 있습니다. 이 레이아웃은 공격에 대한 방어 및 리소스 수집 최적화 모두에 중요합니다. 올바른 기본 디자인을 통해 플레이어는 전투에서의 성공 가능성을 향상시키고 힘든 자원을 적의 습격으로부터 보호 할 수 있습니다.
홈 빌리지 레이아웃은 강력한 방어를 유지하는 데 필수적입니다. 플레이어는 방어, 저장 및 함정과 같은 건물을 전략적으로 배치하여 적의 공격을 견딜 수있는 레이아웃을 만들어야합니다. 시청 14의 경우 효과적인 레이아웃은 종종 시청을 중앙 집중화하고 주요 방어에 중점을 두어 상대방이 성공적인 습격을 달성하기가 더 어려워집니다. 다양한 디자인을 연구하고 독특한 스타일의 플레이에 맞게 적응함으로써 플레이어는 방어 기능을 크게 향상시킬 수 있습니다.
홈 빌리지 레이아웃 외에도 게임 내에서 다양한 목표를 제공하는 전쟁 기지 및 트로피베이스를위한 특수 설계가 있습니다. 전쟁 기지는 전쟁 중에 라이벌 클랜의 조정 된 공격으로부터 보호하기 위해 특별히 제작되었으며, 트로피베이스는 공격자가 별을 확보하기 어렵게 만들어 트로피를 유지하도록 설계되었습니다. 플레이어는 온라인으로 공유 된 기본 레이아웃을 찾을 수 있으며, 이는 자신의 창조물에 대한 풍부한 옵션과 영감을 제공합니다. 궁극적으로 효과적인 기본 레이아웃을 사용하면 클랜의 충돌에서 게임 플레이와 더 큰 성공을 거둘 수 있습니다.