요청에는 시청 14에 맞게 조정 된 클랜의 충돌에 대한 기본 레이아웃을 만드는 것이 포함되며, 다양한 전략을 수용하고 반대 공격으로부터 효과적으로 방어 할 수있는 잘 구조화 된 홈 빌리지의 필요성을 강조합니다. 플레이어가 자원과 구조에 대한 최대한의 보호를 보장하면서 전투에서 전투 효과를 최적화하기를 원하기 때문에 이러한 레이아웃을 개발하는 데 사용되는 설계 도구 및 기술은 중요합니다.
홈 빌리지 레이아웃 외에도이 개념은 전쟁 기지 및 트로피베이스와 같은 특수베이스를 설계하는 것까지 확장됩니다. 전쟁 기지는 클랜 전쟁 중에 공격을 견딜 수 있도록 제작되어 클랜 성과 고 부가가치 건물을 보호하는 데 중점을 둡니다. 반면, 트로피베이스는 상대방이 성공적으로 습격하기가 어려워서 높은 트로피 수를 유지하는 데 우선 순위를 정합니다. 각 유형의 기본 레이아웃은 게임의 경쟁 환경 내에서 뚜렷한 목적을 제공하므로 플레이어는 목표에 따라 전략을 조정해야합니다.
.마지막으로, 이러한지도와 레이아웃에 링크를 포함시키는 것은 성공적인 디자인의 영감이나 직접 사본을 찾는 플레이어에게 필수적입니다. 플레이어는 다양한 기본 레이아웃에 대한 액세스를 제공함으로써 다양한 스타일로 실험하고 플레이 스타일에 가장 적합한 것을 찾을 수 있습니다. 기본 디자인의 지속적인 공유는 플레이어가 서로 배울 수있는 커뮤니티를 촉진하여 클랜의 충돌로 전략과 게임 플레이를 개선합니다.