클랜 게임, 특히 타운 홀 14 장에서는 전략적 계획과 다양한 기본 레이아웃의 구성을 포함하여 게임 플레이를 향상시킵니다. 플레이어는 일반적으로 지역 사회를 개발하는 홈 마을, 플레이어 VS 플레이어 전투를 위해 설계된 전쟁 기지, 높은 트로피를 유지하기위한 트로피베이스 및 자원 수집에 도움이되는 농업 기지와 같은 특정 목적을 위해 다른 기지를 만듭니다. 각 유형의 기본 레이아웃은 고유 한 기능을 제공하여 플레이어가 게임에서 방어 및 자원 관리를 최적화 할 수 있도록 도와줍니다.
클랜의 충돌에서 성공의 열쇠 중 하나는 각 기본 레이아웃의 뉘앙스를 이해하는 것입니다. 홈 빌리지 레이아웃은 종종 주요 자원과 시청 자체를 보호하는 데 중점을 두는 반면, 전쟁 기본 레이아웃은 다른 클랜의 공격을 견딜 수 있고 최대 방어를 보장 할 수 있도록 조정됩니다. 트로피베이스는 플레이어의 트로피 수를 유지하기 위해 공격자를 막기 위해 전략적으로 설정되어야하며, 농업 기지는 자원 수집기를 우선 순위를 정하기 위해 업그레이드 및 구축에 필요한 자료의 수집을 극대화하기 위해 우선 순위를 정합니다.
.플레이어가 효과적인 기본 레이아웃을 제작하는 데 도움을주기 위해 많은 온라인 플랫폼은 클랜의 충돌, 특히 타운 홀 14 용 템플릿 및지도를 제공합니다. 이러한 리소스는 플레이어가 구조를 시각화하고 특정 목표에 따라 기본 설계를 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 공격하거나 방어 중입니다. 다양한 자원과 기본 디자인을 활용함으로써 플레이어는 게임에서 전반적인 성능을 향상시켜 마을을 안전하게 유지하면서 자원을 효과적으로 관리 할 수 있습니다.