클랜의 충돌 기본 설계 전략은 농업 자원이나 트로피 밀기와 같은 다양한 목표에 적합한 효과적인 레이아웃을 만드는 데 방해가됩니다. 타운 홀 레벨 9의 경우 플레이어는 트로피 포인트를 최대화하면서 자원을 보호하는 방법을 고려해야합니다. 잘 구조화 된 홈 빌리지는 Storages와 Town Hall이 적의 공격에 대해 방어되도록하여 전략적으로 방어와 벽 레이아웃을 강력한 거점을 만들기 위해 중요합니다.
.시청 9의 농업 기반을 설계 할 때, 주요 초점은 시청 자체가 아닌 자원 보호에 중점을 둡니다. 플레이어는 일반적으로 트랩과 방어 구조를 사용하여 침략자를 방지하는 동안 스토리지를베이스 내부에 배치합니다. 이 레이아웃은 공격자가 시청을 타겟팅하도록 권장하여 플레이어는 여전히 건강한 트로피 수를 유지하면서 자원을 보존 할 수 있도록합니다. 이 수준의 농업 기반은 공격자를 좌절시키고 방어를 탐색 할 때 어려운 경험을 제공하도록 설계되어야합니다.
대조적으로, 트로피베이스는 시청을 잃어 버릴 수 있기 때문에 시청을 보호하는 것이 중요하다는 점을 강조하면 트로피 손실이 심할 수 있습니다. 플레이어는 방어 레이아웃으로 복잡한지도를 만듭니다. 기본 디자인은 여러 층의 벽과 함정을 통합하여 공격자를 늦추고 부대를칩니다. 그렇게함으로써 플레이어는 클랜의 충돌의 경쟁적인 측면을 즐기면서 트로피를 확보 할 수 있습니다.