COC(클래시 오브 클랜)의 TH6(Town Hall Level 6) 기본 디자인은 최적의 자원 방어를 위해 전략적으로 맞춤화되었습니다. 이 레이아웃은 리소스를 효과적으로 보호하는 동시에 트로피를 획득하려는 공격자를 저지하는 것을 목표로 합니다. 다양한 방어 구조와 영리한 배치를 통합함으로써 플레이어는 힘들게 얻은 재료를 침입자로부터 보호할 수 있습니다. 디자인은 이 수준에서 자주 사용되는 다양한 공격 전략에 대해 강력한 방어를 제공하는 데 중점을 둡니다.
이 기본 디자인의 한 가지 뚜렷한 특징은 방어 구조가 서로를 지원하도록 배치되는 "링크" 메커니즘을 사용한다는 것입니다. 방어 간의 이러한 시너지 효과는 서로의 약점을 커버하므로 공격자가 한 번에 주요 방어를 무너뜨리는 것을 어렵게 만듭니다. 이 레이아웃은 공격자가 여러 방어 지점을 동시에 처리해야 하기 때문에 유닛을 얇게 분산하도록 장려하여 궁극적으로 별 2개 승리를 달성하지 못할 가능성이 더 높습니다.
반 별 2개 디자인은 시청과 클랜 성의 위치를 신중하게 고려하여 상대가 별 2개를 획득할 확률을 최소화하는 데 중점을 둡니다. 시청과 고가치 자원을 중앙에 배치하면 공격자의 경로와 전략적 접근 방식이 복잡해지기 때문에 처음에 승리를 달성하기 위해 계획했던 것보다 더 많은 병력을 투입해야 합니다. 이 방어 전략은 독립형 방어를 제압하기 위해 터치다운 기술이나 무차별 공격을 사용하는 플레이어에게 특히 효과적입니다.
농업은 이 기본 레이아웃이 다루는 또 다른 중요한 측면입니다. 자원 보호를 우선시함으로써 플레이어는 습격 중에 상당한 양의 전리품을 잃지 않도록 할 수 있습니다. 설계에는 공격자가 신속하게 접근하는 것을 덜 매력적으로 만드는 방식으로 저장소를 통합할 수 있으며, 종종 방어 구조 뒤에 배치하여 공격에 여러 층의 도전을 추가할 수 있습니다. 자원 방어에 대한 이러한 초점은 업그레이드를 통해 꾸준한 성장과 발전을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.
전반적으로 TH6 기본 디자인은 플레이어에게 방어 능력을 효율적으로 결합하는 동시에 공격자의 전략을 저지하는 포괄적인 계획을 제공합니다. 2성 방지 메커니즘과 효과적인 자원 관리에 중점을 둔 이 레이아웃은 경쟁적인 농업과 일반 농업 모두에 적합한 균형잡힌 방어를 제공하려고 합니다. 이 디자인을 구현하려는 플레이어는 게임 내 자산을 유지하고 성장시킬 가능성을 높이는 균형 잡힌 접근 방식의 이점을 누릴 수 있습니다.