클랜의 충돌에서 기본 레이아웃은 플레이어의 고향의 효과를 결정하는 데 중요한 역할을합니다. 플레이어가 시청 13으로 진출함에 따라 새로운 방어, 군대 및 건물에 접근하여 기본 디자인에 대한 전략적 접근이 필요합니다. 기본 레이아웃을 만들 때 플레이어는 종종 농업 또는 트로피 수집의 효율성을 극대화하는 방법을 고려하면서 자원을 보호하기 위해 방어를 최적화하려고합니다. 다양한 유형의 레이아웃은 하이브리드베이스, 농업 기지 및 트로피베이스를 포함하여 이러한 다양한 목표를 제공합니다.
예를 들어하이브리드베이스는 트로피와 리소스를 모두 보호하도록 설계되었으므로 전리품 보안과 순위 유지 사이의 균형을 원하는 플레이어에게 다양한 옵션입니다. 반면에, 농업 기지는 주로 자원 보호에 중점을 두어 금, 엘릭서 및 다크 엘릭서 스토리지가 공습에 대해 잘 보호되도록 트로피 이득을 희생합니다. 트로피베이스는 리더 보드를 오르고 자하는 사람들을 위해 강력한 중앙 방어와 레이아웃을 특징으로하여 공격자가 시청에 도착하고 쉬운 트로피를 주장하기가 어렵습니다.
.플레이어가 자신의베이스를 설계하는 데 도움을주기 위해 효과적인 레이아웃을 보여주는 몇 가지 자원과지도를 사용할 수 있습니다. 이 기본 레이아웃은 영감을 제공하고 플레이어가 다른 디자인의 장단점을 이해하도록 도와줍니다. 성공적인 시청 13 맵을 연구함으로써 플레이어는 전략을 세분화하고 방어를 강화하며 궁극적으로 게임에서 전반적인 성능을 향상시킬 수 있습니다. 농업, 트로피 추진 또는 두 가지의 조합에 중점을 두 든 올바른 기본 레이아웃은 클랜의 충돌에서 플레이어의 성공에 큰 차이를 만들 수 있습니다.