클랜의 충돌에 대한 기본 레이아웃, 특히 시청 12의 경우 홈 빌리지, 전쟁 기지 및 트로피베이스를위한 효과적이고 전략적인 디자인을 만드는 데 중점을 둡니다. 이 수준에서 플레이어는 자원을 보호하고 공격을 방어하면서 성공적인 공격을 수행 할 수 있도록 레이아웃을 최적화해야합니다. 기지는 방어 건물, 트랩 및 자원 저장을 고려하여 효율성을 극대화하고 게임 플레이의 지속 가능성을 보장하는 것을 고려하여 잘 구조화되어야합니다.
시청 12 기본 레이아웃을 설계 할 때 공격과 방어의 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 플레이어는 가능한 모든 진입 지점을 커버하기 위해 방어를 신중하게 정리하고 기지의 일부가 취약하지 않도록해야합니다. 이 레이아웃은 또한 시청이 위치한 곳에 종종 중앙 코어를 통합해야하므로 강력한 방어 구조물을 만나지 않고 상대방이 도달하기가 어려워집니다. 이 방어 지향적 인 디자인은 시청을 보호 할뿐만 아니라 잠재적 인 공격자를 낙담시켜 트로피 수를 유지하는 데 도움이됩니다.
또한 플레이어는 자신의베이스에 대한 참조로 사용할 다양한 레이아웃과 디자인을 찾을 수 있습니다. 여기에는 클랜 전쟁을위한 전쟁 기지 또는 트로피 수를 유지하거나 증가하기위한 트로피베이스와 같은 특정 요구를 충족시키는 다양한 맵 구성이 포함될 수 있습니다. 커뮤니티의 공유 레이아웃을 사용하는 것은 탄탄한 기반을 개발하고, 다른 사람들의 경험을 배우고, 클랜의 충돌에서 개별 게임 플레이를위한 성공적인 전략을 조정하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.