클랜 게임 커뮤니티는 종종 효과적인 기본 레이아웃, 특히 타운 홀 12에 대한 효과적인 기본 레이아웃을 찾고 있습니다. 플레이어는 전쟁 기지의 방어를 극대화하거나 높은 트로피 카운트를 달성하거나 자원 최적화에 관계없이 특정 게임 플레이 목표를 수용하는 디자인이 필요합니다. 그들의 고향에서 컬렉션. 각 레이아웃은 다양한 유형의 공격을 방지하기 위해 구조를 전략적으로 위치시켜야하며 플레이어는 게임에서 원활하게 진행할 수 있도록합니다. 다양한 커뮤니티 포럼과 리소스는 이러한 요구에 맞게 광범위한지도 및 레이아웃 모음을 제공합니다.
전쟁 기지는 상대 팀의 공격을 견딜 수 있어야하기 때문에 경쟁 플레이어에게는 중요합니다. 시청 12의 잘 설계된 전쟁 기지는 주요 방어 건물과 시청 자체를 보호하는 데 중점을 두어 공격자가 3 개의 별을 달성하기가 더 어려워집니다. 전쟁 시나리오의 플레이어는 종종 성공적인 레이아웃을 공유하여 다른 사람들이 방어 전략을 향상시킬 수 있도록 도와줍니다. 트랩을 통합하고, 전략적 위치에 방어를 배치하고, 공격과 방어 사이의 균형을 유지하는 것은 효과적인 전쟁 기반을 만드는 데 중요한 요소입니다.
트로피베이스의 경우 목표는 전반적인 트로피를 유지하거나 늘리면서 공격자를 막기 위해 효율적인 설계에 의존하는 것입니다. 트로피 기본 레이아웃은 종종 공격자가 예상보다 더 많은 시간과 자원을 소비하도록 권장하므로 트로피가 더 줄어 듭니다. 기본 제작자는 다양한 플랫폼에 대한 트로피 우승지도와 전략을 공유하여 다른 사람들이 성공적인 디자인으로부터 배울 수 있도록합니다. 전략과 플레이어 전술의 끊임없는 진화로 인해이 공유 기지는 씨족 경험의 충돌을 향상시키려는 플레이어에게 귀중한 자원으로 사용됩니다.