씨족의 충돌에 대한 기본 레이아웃, 특히 시청 12의 경우에는 게임 플레이에서 공격과 방어력을 향상시키기위한 건물, 방어 및 자원의 전략적 배치가 포함됩니다. 이 시청 수준은 레이아웃 디자인의 새로운 가능성을 도입하여 플레이어에게 자원을 효과적으로 관리하면서 적의 공격으로부터 귀중한 자산을 보호 할 수있는 더 많은 옵션을 제공합니다. 잘 만들어진 레이아웃은 농업 및 경쟁 플레이에서 플레이어의 성공에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
홈 빌리지에서 플레이어는 공격자에 대한 효과적인 장벽을 만들기 위해 대포, 아처 타워 및 벽과 같은 방어 구조의 배치를 고려해야합니다. 반면에 전쟁 기지 레이아웃은 전쟁 중에 패배하면 상당한 점수 처벌을 초래할 수 있기 때문에 시청 자체를 보호하는 데 집중해야합니다. 적들이 시청에 도착하고 별을 얻는 것을 어렵게 만드는 방식 으로이 기지를 설계하는 것이 필수적입니다.
트로피베이스는 공격 플레이어가 마을을 성공적으로 습격하는 것을 막음으로써 가능한 가장 많은 양의 트로피 수를 유지하도록 설계되었습니다. 다양한 기본 레이아웃 및지도를 공유함으로써 플레이어는 새로운 전략을 배우고 방어를 향상시킬 수 있습니다. 다양한 레이아웃 컬렉션에 액세스하면 플레이어가 다양한 공격 스타일에 적응하고 클랜의 충돌 경쟁 환경에서의 성공을 보장 할 수 있습니다.