Clash of Clans is een populair mobiel strategiespel waarin spelers hun dorpen bouwen en upgraden, gevechten aangaan en proberen hun algemene stadhuisniveau te verbeteren. Een van de meest cruciale aspecten van de gameplay is de indeling van je basis, vooral voor Town Hall 12, dat nieuwe strategieën en uitdagingen introduceert. Spelers moeten een effectieve basisindeling creëren die zich kan verdedigen tegen aanvallen en tegelijkertijd efficiënt grondstoffen kan verzamelen.
Bij het ontwerpen van een thuisdorp voor Stadhuis 12 moeten spelers zich concentreren op het beschermen van hun opslagplaatsen en belangrijke verdedigingswerken. Dit omvat het strategisch plaatsen van belangrijke gebouwen zoals het Clankasteel en de Adelaarsartillerie binnen de basis om hun defensieve capaciteiten te maximaliseren. Een goed doordachte opzet van een thuisdorp zal aanvallers afschrikken en het verlies aan hulpbronnen minimaliseren.
Naast het thuisdorp ontwikkelen spelers vaak gespecialiseerde oorlogsbases die specifiek zijn ontworpen voor clanoorlogen. Deze bases bevatten doorgaans vallen en verdedigingsstructuren op een manier die bedoeld is om vijandelijke troepen te verwarren of te vertragen. De lay-out van een oorlogsbasis is bedoeld om de hoogst mogelijke verdediging te bieden tijdens aanvallen van andere clans, waarbij overleving vaak prioriteit krijgt boven het verzamelen van grondstoffen.
Trofeebases zijn een ander essentieel type lay-out binnen Clash of Clans. Deze bases zijn ontworpen om trofeeën te beschermen en een hoge rang in het spel te behouden. Spelers bouwen trofeebases met de bedoeling een uitdaging te zijn voor aanvallers, waarbij ze de verdediging vaak concentreren op het midden van de basis, terwijl ze andere structuren verspreiden om spelers in vallen te leiden.
Landbouwbases richten zich primair op de bescherming van hulpbronnen, terwijl ze een aantal verdedigingsmechanismen opofferen. Spelers ontwerpen deze bases doorgaans om te voorkomen dat hun verzamelaars en opslagplaatsen worden gestolen, waardoor ze sneller grondstoffen kunnen verzamelen. Elk type basisindeling dient een uniek doel, en spelers kunnen regelmatig tussen verschillende indelingen wisselen, afhankelijk van hun doelen op een bepaald moment in het spel.