De basisindeling voor clash van clans, met name voor het stadhuis 12, is ontworpen om zowel defensie- als resource management te maximaliseren. Een goed geplande lay-out kan het vermogen van een speler om hun middelen te beschermen aanzienlijk verbeteren tegen vijandelijke aanvallen en tegelijkertijd strategische landbouw mogelijk maken. Spelers zoeken vaak naar specifieke kaarten die bij hun speelstijl passen, of ze zich nu richten op landbouw, trofee -pushing of andere strategieën. Elk van deze bases heeft unieke kenmerken die zijn afgestemd op bepaalde doelen binnen het spel.
In een lay -out van het boerenbasis geven spelers prioriteit aan de bescherming van hun middelen, zoals goud en elixer. Dit omvat het strategisch plaatsen van opslag in de basis om het risico van overvallen te minimaliseren. Het ontwerp beschikt meestal over defensieve structuren om aanvallers af te schrikken en hun toegang tot deze vitale middelen te beperken. Dit type lay -out is van cruciaal belang voor spelers die middelen snel willen verzamelen voor upgrades en verbeteringen in hun dorpen.
Aan de andere kant is een trofee -basisindeling meer gericht op verdediging in plaats van op het behoud van hulpbronnen. Het doel hier is om trofeeën te beschermen tegen verlorenen tijdens aanvallen, omdat trofeeën bepalen van de rang en matchmaking van een speler. Dergelijke kaarten kanaliseren vaak vijandelijke troepen in vallen en verdedigende structuren, waardoor een meer uitdagende ervaring voor aanvallers zorgt. Door gebruik te maken van een sterk ontwerp voor het stadhuis 12, kunnen spelers de bescherming van zowel hun trofeeën als middelen in evenwicht brengen, waardoor hun algehele gameplay -ervaring uiteindelijk wordt verbeterd.