In botsing van clans hebben spelers de mogelijkheid om hun dorpslay -out rond het stadhuisniveau 12 te ontwerpen en te optimaliseren. Deze fase van het spel introduceert nieuwe defensieve gebouwen, troepen en strategieën die spelers kunnen gebruiken om hun spelervaring te verbeteren. Town Hall 12 wordt vaak gezien als een kritisch punt in de ontwikkeling van een speler, omdat het complexere en versterkte basisontwerpen mogelijk maakt die middelen effectief kunnen beschermen en hogere trofeeën kunnen bereiken in multiplayer -gevechten.
Een populaire aanpak is om een 'grappige basis' te creëren, die meestal een lay -out is die is ontworpen om tegenstanders te verwarren of te amuseren in plaats van prioriteit te geven aan de verdediging. Deze lay -outs bevatten vaak onconventionele plaatsingen van gebouwen en vallen die bedoeld zijn om onverwachte scenario's te creëren tijdens vijandelijke aanvallen. Hoewel deze grappige bases humoristische resultaten kunnen opleveren, kunnen ze niet altijd een effectieve verdediging garanderen tegen aanvallers op een hoger niveau.
Aan de andere kant richt een 'voortgangsbasis' zich op het maximaliseren van de bescherming van hulpbronnen en het bevorderen van efficiënte upgrades voor het stadhuis 12. Dit type basislay -out plaatst strategisch waardevolle middelen binnen beschermende structuren en zorgt ervoor Inkomende aanvallen. Spelers hebben toegang tot verschillende lay -outs, waaronder de nieuwste COC -kaarten, om inspiratie te vinden voor hun eigen thuisdorpsontwerpen en hun gameplay -tactieken te verbeteren.