De basisindeling voor clash van clans in het stadhuis niveau 9 heeft verschillende strategische arrangementen die spelers kunnen gebruiken in hun thuisdorp en oorlogsbases. Op dit niveau moeten spelers prioriteit geven aan zowel defensie- als resource management om effectief te vorderen. Town Hall 9 introduceert nieuwe gebouwen en eenheden, waardoor meer complexe lay -outs mogelijk zijn die aanvallen kunnen weerstaan en tegelijkertijd voldoende opslag kunnen bieden voor middelen. Spelers delen hun ontwerpen en strategieën vaak online om anderen te helpen hun eigen game -ervaring te optimaliseren.
Bij het maken van een basisindeling beschouwen spelers doorgaans de plaatsing van defensieve gebouwen zoals kanonnen, boogschuttertorens en mortieren. Een goed ontworpen lay-out zou het stadhuis en de meest waardevolle middelen moeten beschermen, waardoor aanvallers door vallen en muren moeten navigeren. Veel spelers gebruiken circulaire of gecompartimenteerde ontwerpen om hun verdediging tegen gemeenschappelijke aanvalsstrategieën te verbeteren. Door op een dergelijke manier gebouwen te organiseren, kunnen verdedigers aanvallers vertragen en schade minimaliseren.
Bovendien verschillen oorlogsbasislay -outs van thuisdorpsopstellingen, gericht op het maximaliseren van sterren tijdens clanoorlogen. Spelers experimenteren vaak met verschillende ontwerpen om de meest effectieve configuratie te vinden die het vermogen van de vijand om drie sterren te verdienen beperkt. Het is cruciaal voor spelers om hun lay -outs vaak bij te werken op basis van de huidige gamemeta en aanvalsstrategieën. Het delen van succesvolle basiskaarten binnen de gemeenschap helpt alle spelers bij het verbeteren van hun verdediging en uiteindelijk slagen in zowel thuis- als oorlogsscenario's.