Clash of Clans is een populair strategiespel waarin spelers hun dorpen bouwen en optimaliseren, hulpbronnen beheren en gevechten aangaan. Een van de belangrijkste aspecten van succes in het spel is een effectieve basisindeling, vooral als het gaat om hogere stadhuisniveaus zoals Stadhuis 10. Spelers op dit niveau hebben strategische arrangementen nodig die verschillende soorten aanvallen kunnen weerstaan en waardevolle hulpbronnen kunnen beschermen.
Voor Stadhuis 10 proberen spelers vaak een sterke thuisdorpindeling te creëren die zich effectief kan verdedigen tegen verschillende aanvalsstrategieën. Dit omvat het ontwerpen van een trofeebasis die een hoge rang behoudt en tegelijkertijd hulpbronnen behoudt. De ideale indeling zou de kans op verlies van trofeeën moeten minimaliseren en aanvallers ervan moeten weerhouden het dorp succesvol te overvallen. Spelers kunnen specifieke formaties gebruiken die verdedigingsgebouwen op strategische locaties plaatsen om hun efficiëntie te maximaliseren.
Naast trofeebases zijn hybride bases populair onder Town Hall 10-spelers. Een hybride basis combineert kenmerken van zowel trofee- als landbouwbasissen, waardoor spelers hun hulpbronnen kunnen beschermen terwijl ze toch hun trofeeënaantal behouden. Dit type lay-out is handig voor spelers die hun behoefte aan trofeeën in evenwicht willen brengen met hun behoefte om hun buit veilig te stellen tegen vijandelijke aanvallen. Strategische plaatsing van verdedigingswerken, vallen en opslagplaatsen is essentieel voor een effectieve hybride indeling.
Oorlogsbasissen voor Stadhuis 10 zijn een ander essentieel onderdeel van het spel. Tijdens clanoorlogen kan het hebben van een sterke oorlogsbasis een aanzienlijke invloed hebben op de uitkomst van de oorlog. Spelers moeten lay-outs creëren die moeilijk zijn voor tegenstanders om driesterren te vormen, waardoor het van cruciaal belang is om basissen te ontwerpen die aanvallers in verwarring brengen en hen dwingen meer troepen te gebruiken dan nodig is. Elementen zoals gecentraliseerde stadhuizen, goed geplaatste verdedigingsstructuren en strategisch gebruik van vallen spelen een rol in deze lay-outs.
Ten slotte zijn specifieke ontwerpen zoals Anti-EDrag, Anti-LavaLoon, Anti-Miner en Anti-GoWiPe-bases op maat gemaakt om bepaalde aanvalsstrategieën effectief tegen te gaan. Elk van deze lay-outs is gericht op het neutraliseren van de sterke punten van populaire aanvalstactieken die door tegenstanders worden gebruikt. Er zal bijvoorbeeld een Anti-EDrag-basis worden ontworpen om het vermogen van de Electro Dragon om aanvallen te ketenen tegen te gaan, terwijl een Anti-LavaLoon-indeling wordt gebouwd om zich te verdedigen tegen de krachtige combinatie van Lava Hounds en Ballonnen. Spelers die zich richten op het creëren van dergelijke gespecialiseerde verdedigingen moeten aanvalspatronen bestuderen en hun basisontwerpen dienovereenkomstig aanpassen.