Clash of Clans is een populair mobiel strategiespel waarbij spelers hun basissen moeten bouwen en upgraden om zich te verdedigen tegen vijandelijke aanvallen en te slagen in oorlogen. Een van de cruciale componenten voor succes in het spel is het creëren van effectieve basislay-outs die tegenstanders kunnen weerstaan. Voor spelers van Town Hall 10 is het hebben van een goed ontworpen thuisdorp, oorlogsbasis en trofeebasis essentieel om hun doelen te bereiken en in rang te stijgen.
In Town Hall 10 ontgrendelen spelers verschillende nieuwe verdedigingsstructuren en troepen die hun gameplay-ervaring aanzienlijk kunnen veranderen. De indeling van je basis op dit niveau moet doordacht worden geconstrueerd om hulpbronnen te beschermen en ervoor te zorgen dat vijanden moeite hebben om twee sterren te behalen tijdens aanvallen. Dit is vooral belangrijk voor oorlogsbases, waar spelers het aantal sterren dat tegenstanders kunnen verdienen willen minimaliseren en tegelijkertijd hun beste strategieën willen inzetten om hun eigen prestaties te maximaliseren.
Het lay-outontwerp van de "TH10 War Trophy v31" is specifiek bedoeld om tweesterrenaanvallen te weerstaan, wat een veel voorkomende bedreiging is in clanoorlogen. Deze basisindeling beschikt over strategisch gepositioneerde verdedigingswerken, vallen en opslagruimtes die het voor aanvallers moeilijk maken om toegang te krijgen tot kritieke gebieden. De lay-out werkt door de verdedigingsstructuren te spreiden en waardevolle bezittingen in het midden te plaatsen, waardoor het voor aanvallers moeilijk wordt om hun doelen veilig te stellen zonder hun eigen troepen in gevaar te brengen.
Naast de oorlogsbasis moeten spelers in Stadhuis 10 ook rekening houden met de indeling van hun thuisdorp en trofeebasis. Elk van deze gebieden dient verschillende doeleinden en moet dienovereenkomstig worden geoptimaliseerd. De indeling van het thuisdorp kan zich meer richten op het beschermen van hulpbronnen en het zorgen voor een sterke verdediging tegen regelmatige aanvallen, terwijl de trofeebasis zo moet worden ingedeeld dat het aantal trofeeën dat wordt verdiend tijdens multiplayer-gevechten wordt gemaximaliseerd.