Clash of Clans is een populair mobiel strategiespel waarin spelers hun dorpen bouwen en upgraden terwijl ze gevechten aangaan met andere spelers. Een van de cruciale aspecten van het spel is het ontwerpen van effectieve basislay-outs. Dit geldt vooral voor spelers op stadhuisniveau 5, waar uitgebalanceerde ontwerpen zowel bij de verdediging als bij het beheer van hulpbronnen kunnen helpen. Spelers zoeken vaak naar basisindelingen die hun defensieve capaciteiten maximaliseren en tegelijkertijd hun grondstoffen beschermen tegen invallen.
In Stadhuis 5 hebben spelers toegang tot verschillende gebouwen die verder kunnen worden geüpgraded en strategisch kunnen worden geplaatst. Dit omvat verdedigingswerken zoals kanonnen en boogschuttertorens, die essentieel zijn voor het afweren van binnenvallende vijanden. Het doel is om een lay-out te creëren die het pad van de aanvaller ingewikkelder maakt, waardoor het voor hem moeilijk wordt om vitale gebouwen te bereiken, zoals het clankasteel, opslagplaatsen en het stadhuis zelf.
In het thuisdorp concentreren spelers zich vaak op het centraliseren van hun stadhuis en clankasteel, wat kan dienen als afschrikmiddel tegen aanvallen. Een compacte lay-out kan effectief zijn, waarbij de verdedigingswerken nauw met elkaar verbonden zijn en overlappende dekking bieden. Bovendien moeten spelers vallen en bommen verstandig plaatsen om nietsvermoedende aanvallers te overrompelen, vooral rond grondstoffenopslagplaatsen die belangrijke doelwitten zijn tijdens aanvallen.
Voor oorlogsbases verschuiven de strategieën naar het maximaliseren van de overlevingstijd tegen vijandelijke aanvallen. Spelers hebben de neiging om lay-outs aan te nemen die aanvallers in ongunstige situaties kunnen lokken, zodat ze geen hoog percentage vernietiging bereiken. Het is essentieel om verschillende formaties in vriendschappelijke uitdagingen te testen om de optimale oorlogsbasisconfiguratie te vinden die tegenstanders effectief kan dwarsbomen.
Ten slotte zijn de indelingen van de trofeebasis gericht op het beschermen van trofeeën in plaats van op grondstoffen. Spelers zoeken naar ontwerpen die aanvallers kunnen frustreren, waardoor ze tijd verspillen of hun pogingen mislukken. Deze kaarten zijn meestal verspreid, waardoor het voor aanvallers moeilijker kan worden om hun doelen te bereiken. Spelers kunnen verschillende basislay-outs online vinden en delen, waardoor ze hun ontwerpen voortdurend kunnen verfijnen naarmate ze verder komen in het spel.