Deze oorlogsbasis, speciaal ontworpen voor stadhuis 10 (TH10), biedt een strategische indeling die ideaal is voor clanoorlogen en clanoorlogsliga's (CWL). Het belangrijkste kenmerk is de centrale plaatsing van het stadhuis, dat een cruciaal element is voor de verdediging. Door het stadhuis centraal te positioneren, wil de basis het voor aanvallers uitdagender maken om een driesterrenoverwinning te behalen.
Naast het stadhuis bevat de basis twee luchtbommen, strategisch gepositioneerd om te helpen verdedigen tegen luchtaanvallen. De aanwezigheid van luchtbommen is cruciaal, vooral bij gameplay op een hoger niveau, waarbij vaak luchttroepen worden gebruikt. De plaatsing van deze verdedigingsmechanismen verbetert het algehele beschermende vermogen van de lay-out verder, waardoor het een 'Anti Everything'-strategie wordt.
Het ontwerp van de basis is onderverdeeld in meerdere secties, wat bijdraagt aan de defensieve complexiteit. Door de lay-out in verschillende segmenten te verdelen, kan de verdediging worden gestructureerd om verschillende soorten aanvallen te weerstaan. Deze segmentatie maakt het moeilijker voor tegenstanders om succesvolle aanvallen te plannen en uit te voeren, omdat ze hun strategieën zullen moeten aanpassen om de verdediging van elke sectie te overwinnen.
De muren rondom het stadhuis en de bijbehorende verdedigingswerken dienen als barrière om aanvallende troepen te vertragen. Deze vertraging kan defensieve gebouwen meer tijd geven om schade aan te richten, waardoor mogelijk het aantal troepen dat de vijand effectief kan gebruiken bij zijn aanval afneemt. Een goed geplaatst muursysteem is essentieel in moderne basisontwerpen, vooral op hogere niveaus, om een effectieve verdediging te creëren.
Over het geheel genomen is deze oorlogsbasisindeling voor TH10 zorgvuldig ontworpen met als doel een robuuste verdediging te bieden tegen verschillende aanvalsstrategieën. Door het stadhuis centraal te plaatsen en strategische verdedigingsmechanismen zoals luchtbommen en muren te gebruiken, probeert de basis vijandelijke aanvallen te compliceren en de kansen op een succesvolle verdediging tijdens clanoorlogen en CWL-evenementen te vergroten.