Deze oorlogsbasisindeling voor Town Hall 10 is specifiek afgestemd op competitieve omgevingen zoals oorlogen en Clan War Leagues (CWL), met de nadruk op anti-alles-strategieën. De opstelling van de gebouwen en verdedigingswerken is bedoeld om de beschermende capaciteiten van de basis tegen verschillende soorten aanvallen te maximaliseren. Centraal in het ontwerp staat het stadhuis zelf, dat strategisch gepositioneerd is om een robuuste verdediging te bieden door het voor aanvallers moeilijk te maken om het te bereiken en te vernietigen.
Naast het stadhuis staan cruciale verdedigingswerken, waaronder twee luchtverdedigingswerken en twee infernotorens. De toevoeging van deze krachtige verdedigingsmechanismen speelt een belangrijke rol bij het tegenwerken van luchtaanvallen, die gebruikelijk zijn bij spelen op een hoger niveau. Door deze verdedigingswerken dicht bij het stadhuis te plaatsen, zorgt de indeling ervoor dat ze tegelijkertijd de kern van de basis kunnen beschermen en elkaar ook kunnen beschermen tegen grond- en luchtaanvallen.
De omringende muren zijn zorgvuldig geplaatst om een barrière te creëren die de centrale structuren beschermt. Deze muren zijn ontworpen om vijandelijke troepen af te remmen, waardoor verdedigingsstructuren meer tijd krijgen om ze uit te schakelen voordat ze het hart van de basis kunnen bereiken. Deze functie is vooral belangrijk in oorlogsscenario's waarin elke seconde telt en de effectiviteit van de verdediging vaak de uitkomst van een aanval kan bepalen.
De lay-out zelf is opgebouwd uit meerdere secties, wat een extra laag complexiteit toevoegt voor aanvallers. Elke sectie is uniek ontworpen om de basis in compartimenten te verdelen, waardoor aanvallers niet gemakkelijk de paden van hun troepen kunnen voorspellen. Als gevolg hiervan kunnen aanvallers onverwachte verdedigingsmechanismen tegenkomen of worden hun strategieën verstoord door de onderling verbonden aard van het ontwerp van de basis.