De TH12-basis in kwestie is ontworpen om te voorkomen dat tegenstanders tijdens aanvallen een driesterrenoverwinning behalen, met de nadruk op een robuuste verdedigingsindeling. Het is gestructureerd in twee afzonderlijke secties, waardoor strategische plaatsing van verdedigingsstructuren en vallen mogelijk is. Dit ontwerp met twee secties zorgt voor een betere dekking tegen vijandelijke troepen en spreuken, waardoor de kans groter wordt dat potentiële aanvallen worden verijdeld.
Elke sectie van de TH12-basis bestaat uit talloze kleinere componenten, zorgvuldig gerangschikt om verdedigingslagen te creëren. Deze kleinere onderdelen kunnen defensieve gebouwen omvatten, zoals kanonnen, boogschuttertorens en luchtverdediging. Door deze elementen effectief over de basis te verdelen, probeert de lay-out zwakke punten voor de vijand te creëren en tegelijkertijd cruciale structuren zoals het stadhuis en het clankasteel te beschermen.
De opstelling van deze kleinere componenten binnen elke sectie is cruciaal voor het onderbreken van de stroom vijandelijke aanvallen. Door verdedigingsgebouwen zo te plaatsen dat aanvallers door een doolhofachtig scenario moeten navigeren, kan de basis maximale schade aanrichten terwijl de effectiviteit van vijandelijke troepen wordt geminimaliseerd. Deze strategische gelaagdheid compliceert de aanvalsstrategie, waardoor het voor tegenstanders een uitdaging wordt om diep in de basis door te dringen.
Naast de verdedigingsgebouwen zijn er vallen geïntegreerd in het ontwerp van de basis om de defensieve capaciteiten verder te verbeteren. Vallen kunnen worden geplaatst in gebieden waar vijandelijke troepen waarschijnlijk zullen passeren, zoals in de buurt van belangrijke grondstoffenopslagplaatsen of het stadhuis. Dit brengt niet alleen schade toe aan de aanvallende troepen, maar kan ook hun formaties ontwrichten, waardoor ze kwetsbaarder worden voor de verdediging.