In dit basisontwerp voor stadhuisniveau 13 is de lay-out strategisch ontworpen om de kansen te minimaliseren dat tegenstanders een driesterrenoverwinning behalen. Het is specifiek gecategoriseerd als een Anti 3 Star- en Anti Everything-indeling, wat betekent dat het is gebouwd om verschillende soorten aanvallen en strategieën af te weren die vaak door aanvallers worden gebruikt.
De basis is georganiseerd in vier verschillende secties, wat lagen van complexiteit aan de verdediging toevoegt. Elke sectie heeft tot doel de integriteit van de basis te behouden en tegelijkertijd te verdedigen tegen diverse aanvalsstrategieën. Deze segmentatie helpt vijandelijk vuur te absorberen en om te leiden, waardoor het voor tegenstanders moeilijker wordt om zwakheden te identificeren en te exploiteren.
De positionering van het stadhuis is een cruciaal aspect van deze indeling. Het is strategisch gelegen nabij de hoek van het binnenste gedeelte, waardoor het voor aanvallers moeilijker wordt om snel te bereiken. Deze plaatsing dwingt tegenstanders om hun troepen bedachtzaam in te zetten, omdat ze langs de verdedigingswerken en mogelijke valstrikken moeten navigeren die het stadhuis bewaken.
Bovendien bevat het ontwerp verschillende verdedigingsstructuren die gelijkmatig over de basis zijn verdeeld. Dit zorgt ervoor dat geen enkele sectie te veel wordt blootgesteld, waardoor een meer evenwichtige verdediging mogelijk is. De basis houdt rekening met verschillende soorten troepen en aanvalspatronen, waardoor deze bestand is tegen verschillende vormen van aanval.
Over het geheel genomen toont deze basisindeling van Stadhuis 13 een goed doordachte strategie gericht op het bieden van solide verdediging tegen een reeks aanvalsstrategieën. De functies beschermen niet alleen het stadhuis, maar dragen ook bij aan een robuust verdedigingssysteem dat is ontworpen om aanvallers te frustreren en af te schrikken, waardoor het een uitstekende keuze is voor spelers die hun grondstoffen en trofeeën willen veiligstellen.