Deze oorlogsbasis, ontworpen voor Stadhuis 14, is gestructureerd om verschillende aanvalsstrategieën effectief tegen te gaan. Het is specifiek geclassificeerd als een Anti Everything, War en Clan War League (CWL)-indeling, waardoor een solide verdediging tegen verschillende soorten bedreigingen ontstaat. De onderscheidende lay-out is bedoeld om te voorkomen dat aanvallers gemakkelijk twee sterren kunnen krijgen, cruciaal in oorlogsscenario's. Door defensieve structuren strategisch te plaatsen, vergroot deze indeling de veerkracht tegen vijandelijke invallen.
Het stadhuis bevindt zich onderaan de basis, een belangrijke tactiek die vijandelijke troepen dicht bij een centrale verdedigingskern trekt. Rondom het stadhuis bevinden zich twee scattershots, dit zijn krachtige verdedigingswapens die aanzienlijke schade kunnen aanrichten aan groepen aanvallende eenheden. Deze plaatsing maakt het voor aanvallers een uitdaging om het stadhuis te bereiken zonder te worden blootgesteld aan hevig vuur van deze verdedigingswerken.
Naast de scattershots bevat het ontwerp verschillende verdedigingsgebouwen, waaronder bouwhutten, boogschuttertorens, kanonnen en goudopslagplaatsen. Deze elementen zijn opzettelijk rond het stadhuis geplaatst om een robuuste verdedigingsbarrière te creëren. De combinatie van deze structuren dient om het stadhuis te beschermen en tegelijkertijd druk uit te oefenen op binnenkomende aanvallers, waardoor ze hun aanvalsstrategieën zullen heroverwegen.
De lay-out is zorgvuldig opgebouwd uit meerdere secties, wat een extra laag complexiteit toevoegt. Deze secties zijn ontworpen om de basis in compartimenten te verdelen, zodat eenheden die door aanvallers worden ingezet, geïsoleerd kunnen raken en kwetsbaar kunnen worden voor verdediging. Door de basis in verschillende gebieden op te splitsen, wordt het vermogen van de aanvallende speler beperkt om effectief troepen over de hele basis in te zetten, waardoor strategische uitdagingen voor hem ontstaan.