De indeling van Town Hall 16 (TH16) voor Clash of Clans is specifiek ontworpen voor oorlog- en Clan War League (CWL)-scenario's, met een strategische focus op het voorkomen van driesterrenaanvallen. Deze basisindeling is gesegmenteerd in meerdere goed geplande gebieden, waardoor aanvallers voor aanzienlijke uitdagingen komen te staan wanneer ze deze proberen te veroveren. Het algemene ontwerp is erop gericht waardevolle bezittingen te beschermen en de defensieve mogelijkheden tegen verschillende aanvalsstrategieën te maximaliseren.
Het stadhuis is strategisch gepositioneerd in de linkerhoek van de basis, wat helpt een natuurlijke barrière voor vijandelijke troepen te creëren. Door het stadhuis op deze locatie te plaatsen, worden aanvallers gedwongen hun troepen al vroeg naar één kant van de basis te sturen. Bovendien zorgt de plaatsing van de monoliet bij het stadhuis voor verdere bescherming, omdat deze lucht- en grondtroepen kan aanvallen, wat een waardevol defensief voordeel oplevert.
Muren spelen een cruciale rol in de effectiviteit van deze basisindeling. De muren zijn strategisch geplaatst om compartimenten te creëren, waardoor aanvallers niet gemakkelijk toegang krijgen tot de kern van de basis. Door de lay-out te segmenteren, vertraagt het de voortgang van vijandelijke troepen en worden ze in een voorspelbaarder pad gedwongen, waardoor verdedigingsstructuren meer tijd krijgen om schade aan te richten.
Naast het stadhuis en de monolieten bevat de lay-out zorgvuldig gepositioneerde verdedigingsgebouwen. Deze omvatten boogschuttertorens, kanonnen en vallen die zijn opgesteld om verschillende aanvalshoeken te dekken. Dit beschermt niet alleen het stadhuis, maar oefent ook druk uit op aanvallers door het moeilijk te maken veilige plekken te vinden om hun troepen in te zetten.