Clash of Clans-spillet har ulike strategiske elementer, hvorav ett er rådhuset, en sentral struktur som brukere må utvikle for å forbedre spillopplevelsen. På rådhusnivå 12 får spillere tilgang til nye forsvar, enheter og oppgraderinger som kan forbedre landsbyens ytelse betraktelig i kamper og raid. Dette nivået oppmuntrer spillere til å utvikle strategiene sine videre når de forbereder seg på mer konkurransedyktig spilling.
I hjembyen har spillere i oppgave å lage en effektiv layout som maksimerer forsvaret deres, samtidig som de fremmer ressursinnsamling. Dette innebærer intelligent plassering av bygninger og forsvar for å hindre fiendtlige angrep samtidig som man sikrer at ressurslagring og produksjonsfasiliteter er optimalt konfigurert. Et godt planlagt hjemlandsbyoppsett er avgjørende for å forsvare seg mot rivaler og opprettholde en jevn strøm av ressurser.
I tillegg deltar spillere ofte i klankriger der de setter ferdighetene sine mot andre klaner. Å designe en krigsbase er avgjørende for å oppnå seier i disse klankonfliktene. En krigsbase må befestes gjennom strategiske plasseringer og felleplasseringer for å beskytte verdifulle ressurser og rådhuset. Denne basen bør være forskjellig fra hjemlandsbasen, og har som mål spesifikt å avskrekke fiendtlige angrep under kriger.
Trofébasen er en annen kritisk layout som spillere må vurdere. Denne basen er skreddersydd spesielt for rangering og avansering i spillet ved å forsvare seg mot angripere. Å ha en sterk trofébase kan gjøre det lettere å klatre gjennom troférekkene, da det fokuserer på å beskytte rådhuset og forsvaret mot vanlige strategier brukt av motstandere.
Til slutt kan spillere utforske en rekke basisoppsett laget av fellesskapet for å finne inspirasjon eller ta i bruk utprøvde design for landsbyene deres. Disse layoutene kan finnes i kart, guider eller gjennom fellesskapsfora, og gir verdifull innsikt i effektive strategier. Ved å dele og oppdage basisoppsett kan spillere forbedre spillopplevelsen og den generelle suksessen betraktelig i Clash of Clans.