Clash of Clans (CoC) er et populært mobilstrategispill som innebærer å bygge og oppgradere en spillers egen landsby, delta i kamper mot andre spillere og delta i klankriger. En av de avgjørende aspektene ved spillet er å designe baseoppsett for å beskytte ressurser og forsvare seg mot fiendtlige angrep, spesielt for spillere på rådhusnivå 13 (TH13). Dette nivået introduserer avanserte bygninger, tropper og forsvar, som krever gjennomtenkte oppsett for ulike formål.
Spillere på TH13 krever vanligvis flere typer basisoppsett for å passe deres spillstil og mål. Blant disse er hjemlandsbasen, som beskytter ressursene og rådhuset; krigsbasen, som er designet for å forsvare under klankriger; trofébasen, som har som mål å maksimere trofeer tjent gjennom seire; og oppdrettsbasen, ment å beskytte ressurser fra raid. Hver layout tjener et unikt formål og krever spesifikke designstrategier for å være effektive.
Hjemlandsbyoppsettet for TH13 bør fokusere på sterkt forsvar og ressursbeskyttelse. Spillere arrangerer ofte bygningene sine på en måte at forsvar dekker hverandre, og sikrer at angripere møter vanskeligheter når de prøver å trenge inn i basen. Riktig plassering av nøkkelforsvar, som Eagle Artillery og Inferno Towers, kan forbedre basens styrke betydelig. I tillegg spiller vegger en avgjørende rolle når det gjelder å kanalisere fiendtlige tropper og forsinke deres tilnærming til kritiske bygninger.
Når det gjelder krigsbaser, endres målet litt ettersom spillere har som mål å avskrekke motstandere fra å score høye stjerner under angrep. En god krigsbaselayout kan inkludere rådhuset plassert dypere inne i basen, omgitt av feller og defensive strukturer. Dette oppsettet kan få fiender til å forplikte sine sterkeste tropper bare for å finne seg selv hindret av defensiv taktikk. Effektive krigsbaser krever en dyp forståelse av angrepsstrategier som vanligvis brukes i klankriger.
For trofé- og oppdrettsbaser prioriterer spillere ofte beskyttelse av lagrene og trofeene deres. Trofébaser er vanligvis designet for å tvinge angripere til å bruke mer ressurser og tid på å prøve å få stjerner, mens oppdrettsbaser fokuserer på å beskytte ressurser fra plyndringsangrep. Spillere på TH13 deler og tilpasser kontinuerlig nye baseoppsett for å motstå angripernes utviklende strategier, noe som gjør søket etter optimal basedesign til et dynamisk aspekt av spillet.