Den aktuelle TH12-basen er designet for å hindre motstandere i å oppnå en trestjerners seier under angrep, med fokus på et robust forsvarsoppsett. Den er strukturert i to distinkte seksjoner, noe som gir mulighet for strategisk plassering av defensive strukturer og feller. Denne to-seksjonsdesignen letter bedre dekning mot fiendtlige tropper og trylleformler, og øker sannsynligheten for å hindre potensielle angrep.
Hver seksjon av TH12-basen er sammensatt av mange mindre komponenter, omhyggelig arrangert for å skape lag med forsvar. Disse mindre delene kan inkludere defensive bygninger som kanoner, bueskyttertårn og luftvern. Ved å distribuere disse elementene effektivt gjennom basen, søker oppsettet å skape svake punkter for fienden samtidig som de beskytter viktige strukturer som rådhuset og klanborgen.
Arrangementet av disse mindre komponentene i hver seksjon er avgjørende for å avbryte strømmen av fiendtlige angrep. Ved å plassere defensive bygninger på en måte som tvinger angripere til å navigere gjennom et labyrintlignende scenario, kan basen påføre maksimal skade samtidig som effektiviteten til fiendtlige tropper minimeres. Denne strategiske lagdelingen kompliserer angrepsstrategien, og gjør det utfordrende for motstandere å trenge dypt inn i basen.
I tillegg til de defensive bygningene er feller integrert i basens design for å forbedre dens forsvarsevne ytterligere. Feller kan plasseres i områder der fiendtlige tropper sannsynligvis vil passere, for eksempel i nærheten av viktige ressurslager eller rådhuset. Dette påfører ikke bare skade på de angripende styrkene, men kan også forstyrre formasjonene deres, noe som gjør dem mer sårbare for forsvar.