I dette Town Hall 16-basedesignet er oppsettet strategisk laget for både krigsformål og Clan War League (CWL). Den sentrale plasseringen av rådhuset er et avgjørende element, som gjør at det effektivt kan forsvares mot fiendtlige angrep. Denne posisjoneringen gjør den til et samlingspunkt i landsbyen, ettersom angripere ofte har som mål å ta ned rådhuset for å tjene stjerner, spesielt i konkurrerende formater som CWL.
Rundt rådhuset er flere viktige defensive strukturer strategisk plassert. Bemerkelsesverdig blant disse er scattershot-, klan-slottet og infernotårnene. Inkluderingen av scattershot gir en sterk effektområdeskadeevne, som er spesielt effektiv mot svermer av fiendtlige tropper. Klanborgen, som huser defensive tropper, fungerer som et ekstra beskyttelseslag, og sikrer at angripere møter uventede forsterkninger når de prøver å bryte basen.
I tillegg inneholder oppsettet avanserte forsvar som en X-bue, trolltårn, luftfeiemaskiner og ørneartilleri. X-bow kan målrette mot både bakke- og luftenheter, noe som gjør den allsidig mot en rekke fiendtlige troppesammensetninger. Trollmannstårn bidrar med sprutskader, noe som hjelper til med å rydde ut grupperte tropper, mens luftfeiemaskiner gir en avskrekking mot luftenheter som prøver å infiltrere basen.
Arrangementet av vegger rundt midtforsvaret er utført med en unik design som forbedrer den generelle effektiviteten til basen. Godt plasserte vegger kan tvinge angripere til å bruke mer tid og ressurser på å prøve å bryte seg inn, noe som kan føre til deres fall og bidra til å bevare basens defensive evner. Denne utformingen søker å lage trakter, lede fiendtlige tropper inn i feller eller områder som enkelt kan forsvares.
Samlet sett er denne baselayouten i Town Hall 16 gjennomtenkt, med fokus på å maksimere defensiv effektivitet for ulike angrepsstrategier. Den sentrale plasseringen av rådhuset og de omkringliggende forsvarene skaper en festningslignende struktur som tåler intense angrep fra motstandere, noe som gjør det til et formidabelt valg for spillere i både krigs- og CWL-scenarier.