Denne spesifikke utformingen for rådhus nivå 16 (TH16) er først og fremst egnet for krig og Clan War League (CWL) scenarier. Den strategiske plasseringen av rådhuset er på høyre side av det overordnede oppsettet, som plasserer det utenfor de definerte avdelingene. Denne posisjoneringen kan påvirke hvordan motstandere vil angripe, ettersom de kan trenge å nå TH16 på en måte som utsetter dem for ytterligere forsvar.
Rundt rådhuset er det flere viktige defensive strukturer som øker sikkerheten. Spesielt er klanborgen, som kan holde forsvarstropper, plassert i nærheten, sammen med en luftforsvarsmekanisme. Disse strukturene er avgjørende for å gi et flerlags forsvar, noe som gjør det mer utfordrende for angripere å trenge gjennom oppsettet. I tillegg er det ressursbygninger og en byggherrehytte i nærheten, noe som kan komplisere motstanderens tilnærming ytterligere.
Murgene rundt rådhuset skaper barrierer som kan bremse eller hindre fiendtlige tropper i å direkte målrette TH16. Ved å effektivt bruke disse forsvarsmurene, har oppsettet som mål å skape en strategisk utfordring for angripende spillere, og tvinge dem til å tenke kritisk om angrepstilnærmingen deres. Denne ordningen bidrar til å beskytte de sentrale komponentene i basen ved å gi dybde og kreve at angripere navigerer gjennom flere rom.
I tillegg legger inkluderingen av den barbariske kongen i nærheten av rådhuset et nytt lag med forsvar. Den barbariske kongen er en mektig helteenhet som er i stand til å påføre betydelig skade og distrahere fiendtlige tropper. Ved å plassere ham nær rådhuset, har oppsettet som mål å gi en sterk avskrekking mot angripere, samtidig som de drar nytte av kongens evne til å engasjere fiender når de prøver å bryte forsvaret.
Samlet sett legger utformingen av denne TH16-krigslayouten vekt på en flerroms-tilnærming, som tar sikte på å forbedre de defensive evnene til rådhuset samtidig som kritiske strukturer og ressurser ivaretas. Den gjennomtenkte plasseringen av defensive strukturer, murer og den barbariske kongen reflekterer et strategisk design som er ment å hindre angrep og sikre seire i kampscenarier.