I Clash of Clans, et populært mobilstrategispill, forsøker spillere å designe og optimalisere basene sine for ulike formål, for eksempel å forsvare seg mot angrep eller maksimere trofeer. For rådhus 12 fokuserer spillere på å lage oppsett som strategisk posisjonerer forsvaret og ressursene deres for å motstå fiendens raid. Med et økt antall forsvar og ytterligere bygninger tilgjengelig på dette nivået, må spillere bruke nøye planlegging for å sikre at landsbyen deres kan beskytte skatter og avverge angripere effektivt.
Hjemlandsbyoppsett for Town Hall 12 kan skreddersys for forskjellige spillstiler, inkludert oppdrett etter ressurser eller troféskyving. Gårdsoppsett beskytter vanligvis samlere og lager ved å plassere dem i midten av basen, beskyttet av defensive strukturer. På den annen side har trofébaser vanligvis en layout som plasserer forsvar av høy verdi ved omkretsen for å avskrekke angripere og beskytte trofeer. Spillere må hele tiden tilpasse designene sine mens de låser opp nye funksjoner og møter varierte motstandere.
I tillegg til design av hjemlandsbyer, søker Clash of Clans-spillere ofte krigsbase- og trofébaseoppsett som passer spesifikt til klankrigsoppdrag og troféforsvarsstrategier. En krigsbase fokuserer på å minimere antallet stjerner motstandere kan tjene, vanligvis ved å sentralisere viktige forsvarsbygninger og feller. Trofébaser, omvendt, prioriterer å holde trofeene høyt ved å fraråde angripere å sikte direkte mot rådhuset. Balansering mellom disse varierte basedesignene lar spillere optimere ytelsen i både kamp- og ressursstyringsscenarier.