Sammenstøtet mellom klaner -spillsamfunnet ser ofte etter effektive basisoppsett, spesielt for rådhus 12. Spillere trenger design som imøtekommer deres spesifikke spillmål, enten det er å maksimere forsvaret for en krigsbase, oppnå høye pokaltall eller optimalisere ressursen Samling i hjemlandet. Hver layout må strategisk posisjonere strukturer for å beskytte mot forskjellige typer angrep, samtidig som de sikrer at spillerne kan komme seg jevnt i spillet sitt. Ulike samfunnsfora og ressurser gir en omfattende samling av kart og oppsett skreddersydd for disse behovene.
Krigsbaser er avgjørende for konkurrerende spillere, da de må tåle angrep fra motstridende lag. En godt designet krigsbase for rådhus 12 fokuserer på å ivareta viktige defensive bygninger og selve rådhuset, noe som gjør det vanskeligere for angripere å oppnå tre stjerner. Spillere i krigsscenarier deler ofte sine vellykkede oppsett for å hjelpe andre med å forbedre sine defensive strategier. Å innlemme feller, plassere forsvar på strategiske steder og sikre en balanse mellom lovbrudd og forsvar er alle viktige faktorer for å skape et effektivt krigsbase.
For trofébaser er målet å opprettholde eller øke samlede trofeer, og stole på effektiv design for å avskrekke angripere. Trophy -baseoppsett oppfordrer ofte angripere til å bruke mer tid og ressurser enn forventet, og dermed føre til færre trofeer tapt. Baseskapere deler sine pokalvinnende kart og strategier over forskjellige plattformer, slik at andre kan lære av vellykkede design. Med den konstante utviklingen av strategier og spillertaktikker fungerer disse delte basene som en verdifull ressurs for spillere som ønsker å forbedre deres sammenstøt av klaneropplevelsen.