W artykule omówiono różne podstawowe układy dla starć klanów na poziomie ratusza 10, zapewniając szereg opcji dla graczy, którzy chcą zoptymalizować rodzinną wioskę. Podkreśla znaczenie posiadania dobrze zaplanowanego układu, aby obronić się przed atakami wroga, a jednocześnie możliwość skutecznego uprawy zasobów. Podświetlone są różne strategie projektowania podstawowego, w tym układy hybrydowe, rolnictwo, trofeum i bazy wojenne, każde serwujące unikalne cele w zależności od celów gracza w grze.
Bazy hybrydowesą zaprojektowane w celu ochrony zarówno trofeów, jak i zasobów, dzięki czemu są odpowiednie dla graczy, którzy szukają zrównoważonego podejścia do rozgrywki. W artykule zauważa, że podstawy te zazwyczaj integrują struktury ochronne i pułapki do zniechęcania najeźdźców, jednocześnie maksymalizując dostępność kluczowych zasobów. Z drugiej strony, bazy rolnicze koncentrują się przede wszystkim na ochronie zasobów, takich jak Gold i Elixir, zapewniając, że nawet jeśli gracze stracą trofea, nadal mogą utrzymać poziom zasobów w celu dalszych aktualizacji.
Układy podstawyTrophy są skierowane do graczy, którzy chcą wspiąć się na konkurencyjną drabinę, maksymalizując zatrzymanie trofeów. Bazy te priorytetują ochronę ratusza i obrony, ale mogą pozostawić niektóre zasoby bardziej narażone. Tymczasem bazy wojenne są dostosowane do wojen klanowych, gdzie celem jest zminimalizowanie szans na zdobycie gwiazd wroga. Artykuł zachęca graczy do odkrywania różnych projektów podstawowych i dostosowywania ich do ich konkretnych potrzeb w miarę rozwoju gry, ostatecznie poprawiając ogólne wrażenia z gier w starciach klanów.