Clash of Clans to popularna mobilna gra strategiczna, w której gracze budują i ulepszają swoje wioski, szkolą armie i biorą udział w bitwach. Jednym z kluczowych aspektów gry jest układ rodzinnej wioski, zwłaszcza dla graczy Town Hall 10. Na tym poziomie gracze uzyskują dostęp do nowych struktur obronnych, żołnierzy i ulepszeń, dzięki czemu strategiczny układ baz jest ważniejszy niż kiedykolwiek, zarówno w obronie, jak i w ataku.
Projektując bazę Town Hall 10, gracze często biorą pod uwagę różne czynniki, takie jak ochrona zasobów, rozmieszczenie obronne i ogólna funkcjonalność ich wioski. Bazy rolnicze skupiają się na skutecznej ochronie zasobów przed atakami wroga, zapewniając graczom możliwość zebrania i zatrzymania jak największej ilości łupów, bez utraty ich w wyniku najazdów wroga. Układy te zaprojektowano tak, aby zapewnić dobrą ochronę magazynów, a jednocześnie zapewniać atakującym mniejszą zachętę do inwazji.
Z drugiej strony bazy trofeów mają na celu maksymalizację obrony, aby utrzymać wysoką liczbę trofeów. Bazy te są skonstruowane tak, aby skutecznie odstraszać przeciwników, chroniąc kluczowe systemy obronne i magazyny. Gracze na tym poziomie muszą zachować równowagę pomiędzy utrzymaniem wysokich trofeów, a jednocześnie zapewnieniem sobie wystarczającej ilości zasobów do ulepszeń. Układ bazy trofeów często odzwierciedla bardziej scentralizowany ratusz i zoptymalizowane rozmieszczenie pułapek, aby udaremnić atakujących.
Bazy wojenne, przeznaczone do Wojen Klanów, traktują priorytetowo podobną strategię obronną, ale z wyjątkowymi uwzględnieniem ataków klanów wroga. Celem jest stworzenie układu, który będzie trudny w nawigacji dla przeciwników i skutecznie utrudnia ich strategie ataku. Gracze skupiają się na ochronie ratusza i kluczowych umocnień, wykorzystując jednocześnie podzielone na przedziały układy, aby spowolnić oddziały wroga i wykorzystać ich słabości.
Oprócz tych konkretnych układów dostępnych jest wiele zasobów, w tym mapy i układy szablonów, które mogą zainspirować graczy do tworzenia własnych, idealnych projektów. Podstawowe przewodniki po układach często pochodzą od doświadczonych graczy, którzy dzielą się swoimi strategiami i wynikami, umożliwiając nowszym graczom uczenie się na ich doświadczeniach. Ten ekosystem udostępniania i budowania społeczności wokół podstawowych układów pomaga utrzymać dynamikę gry i wciągającą dla wszystkich graczy.