Clash of Clans to popularna mobilna gra strategiczna, w której gracze budują i ulepszają swoje bazy, biorą udział w bitwach i uczestniczą w wojnach klanów. Jednym z kluczowych aspektów rozgrywki jest projektowanie efektywnych układów dla różnych typów baz. Wśród nich szczególne znaczenie mają bazy ratusza 12, ponieważ ten poziom wprowadza nowe strategie i typy żołnierzy. Gracze często szukają inspiracji i szablonów dla swoich podstawowych układów, aby zoptymalizować swoją obronę i zmaksymalizować swój sukces zarówno w wojnach, jak i w polowaniu na trofea.
Rozważając układy bazowe ratusza 12, gracze mogą tworzyć różne typy, takie jak baza w rodzinnej wiosce, baza wojenna i baza trofeów. Każdy typ służy unikalnemu celowi i wymaga określonych zasad projektowania. Układ wioski domowej koncentruje się na ochronie zasobów, zapewniając jednocześnie zrównoważoną obronę przed atakującymi. Gracze często strategicznie rozmieszczają swoją obronę i magazyny zasobów, aby powstrzymać najazdy wroga i zminimalizować straty.
Z drugiej strony układ bazy wojennej jest dostosowany do wojen klanowych, których celem jest skuteczna obrona przed atakami wroga. Ten układ priorytetowo traktuje ochronę ratusza i minimalizuje zdolność drużyny przeciwnej do zdobywania wysokich gwiazd podczas bitew. Gracze często ustawiają pułapki i budynki obronne w sposób, który frustruje atakujących, co utrudnia osiągnięcie trzygwiazdkowego zwycięstwa.
W przypadku baz trofeów celem jest utrzymanie dużej liczby trofeów, co jest kluczowe dla postępów w grze. Bazy trofeów zazwyczaj traktują priorytetowo siłę obronną i są zaprojektowane tak, aby utrudniać atakującym zdobycie trofeów. Gracze skupiają się na strategicznych rozmieszczeniach obrony i ratuszu, aby stworzyć układ, który maksymalizuje możliwości obronne i minimalizuje łatwo dostępne cele.