Podstawowy projekt ratusza na poziomie 4 (TH4) w Clash of Clans to niezbędna strategia dla graczy chcących zoptymalizować obronę zasobów. W miarę postępów graczy w grze tworzenie solidnego układu podstawowego staje się kluczowe, aby chronić ich zasoby przed przeciwnikami. Baza TH4 skupia się na osiągnięciu równowagi pomiędzy obroną a zarządzaniem zasobami, jednocześnie umożliwiając efektywne gospodarowanie zasobami.
Projektując bazę TH4, gracze powinni priorytetowo potraktować rozmieszczenie kluczowych struktur obronnych w sposób maksymalizujący ich skuteczność. Kluczowe budynki, takie jak działa i wieże łucznicze, powinny być strategicznie rozmieszczone, aby osłonić wrażliwe miejsca i zapewnić im możliwość obrony zasobów przed atakami wroga. Dodatkowo sam ratusz powinien być dobrze strzeżony, gdyż jego zniszczenie wiąże się ze znacznymi karami w wadze podczas ataków i wpływa na liczbę trofeów.
W hybrydowych projektach bazowych, które służą zarówno celom obronnym, jak i rolniczym, układ powinien uwzględniać barierę ochronną wokół magazynów zasobów. Obejmuje to umieszczenie Kopalni Złota i Zbieraczy Eliksirów centralnie w bazie, chronionych przez budynki obronne, więc nie są łatwo dostępne dla atakujących. Celem jest stworzenie konfiguracji, która minimalizuje ryzyko utraty cennych zasobów, zachowując jednocześnie punkty trofeum.
Kolejnym ważnym aspektem podstawy hybrydowej TH4 jest wykorzystanie ścian. Mury należy skutecznie wykorzystywać do tworzenia przegród, które spowalniają oddziały wroga i kierują je do stref śmierci, gdzie budynki obronne mogą skuteczniej ich atakować. Inteligentne wykorzystanie ścian może utrudnić przeciwnikom dotarcie do ratusza i magazynów bez ponoszenia strat.
Ostatecznie projekt bazy TH4 w Clash of Clans polega na stworzeniu ufortyfikowanej struktury, która równoważy obronę zasobów z możliwością wydajnego rolnictwa. Gracze powinni eksperymentować z różnymi układami, aby znaleźć najbardziej efektywny projekt, który pasuje do ich stylu gry, jednocześnie będąc na bieżąco ze strategiami gry i potencjalnymi zmianami w miarę postępów w grze.