Temat dotyczy projektów układu do Clash of Clans Town Hall 10, koncentrując się na różnych rodzajach baz, takich jak domowe wioski, bazy wojenne, podstawy trofeów i ogólne układy podstawowe. Każdy rodzaj bazy służy konkretnym celom strategicznym w grze, wpływając na to, jak gracz broni się przed atakami lub optymalizuje pod kątem zdobywania trofeów podczas bitew. Układy wioski domowej są dostosowane do codziennej zabawy, zapewniając, że zasoby są dobrze chronione, jednocześnie umożliwiając wydajne rolnictwo. Bazy wojenne są wytwarzane w celu wytrzymania ataków wroga podczas wojen klanowych, często zawierając pułapki i struktury obronne w strategicznych miejscach.
Z drugiej stronyTrofeum zostały zaprojektowane przede wszystkim w celu maksymalizacji liczby trofeów, które gracz może zarobić. Osiąga się to poprzez tworzenie układów trudnych do naruszenia przeciwników, zmniejszając w ten sposób liczbę trofeów utraconych po ataku. Układy podstawowe mogą się znacznie różnić, a niektóre koncentrują się na scentralizowanych obronie i magazynach zasobów w celu zniechęcania do nalotów. Każdy typ układu wymaga starannego rozważenia stażowań budynków i mechanizmów obronnych, ponieważ odpowiednia konfiguracja może mieć duży wpływ na sukces gracza zarówno w obronie, jak i przestępstwie.
Ponadto gracze często szukają wspólnych projektów lub szablonów od społeczności, aby poprawić własne strategie podstawowe. Wiele platform zapewnia linki do istniejących układów, które gracze mogą kopiować i dostosowywać się do swoich konkretnych potrzeb. Dzięki dynamicznej naturze starć klanów, nadążanie za popularnymi i skutecznymi projektami podstawowymi ma kluczowe znaczenie dla graczy, którzy chcą chronić swoje zasoby i wspiąć się na konkurencyjne szeregi. Dlatego dzielenie się i odkrywanie wielkich układów podstawowych stało się integralną częścią poprawy rozgrywki i osiągnięcia sukcesu w starciu klanów.