Układ podstawowy dla starć klanów, szczególnie dla ratusza 12, został zaprojektowany w celu maksymalizacji zarówno obrony, jak i zarządzania zasobami. Dobrze zaplanowany układ może znacznie poprawić zdolność gracza do ochrony swoich zasobów przed atakami wroga, jednocześnie umożliwiając strategiczne rolnictwo. Gracze często szukają określonych map, które pasują do ich stylu gry, niezależnie od tego, czy koncentrują się na rolnictwie, pchaniu trofeum, czy innych strategii. Każda z tych baz ma unikalne cechy dostosowane, aby osiągnąć określone cele w grze.
W układzie bazy rolniczej gracze priorytetowo traktują ochronę swoich zasobów, takich jak złoto i eliksir. Obejmuje to strategiczne umieszczenie magazynów w bazie, aby zminimalizować ryzyko nalotu. Projekt zazwyczaj zawiera struktury obronne ustawione w celu powstrzymania atakujących i ograniczenia ich dostępu do tych ważnych zasobów. Ten rodzaj układu ma kluczowe znaczenie dla graczy, którzy chcą szybko gromadzić zasoby w celu ulepszeń i ulepszeń swoich wiosek.
Z drugiej strony, układ podstawy trofeum bardziej koncentruje się na obronie niż ochronie zasobów. Celem tutaj jest ochrona trofeów przed utratą podczas ataków, ponieważ trofea określają pozycję gracza i tworzenie dopasowań. Takie mapy często kierują żołnierzy wroga w pułapki i struktury obronne, zapewniając trudniejsze doświadczenie dla atakujących. Korzystając z silnego projektu dla Town Hall 12, gracze mogą zrównoważyć ochronę zarówno swoich trofeów, jak i zasobów, ostatecznie zwiększając ogólną rozgrywkę.