Przewodnik zawiera kompleksową kolekcję podstawowych układów w celu starcia klanów, szczególnie koncentrując się na ratuszu 12. Układy są podzielone na różne typy, w zależności od celów gracza, takich jak rolnictwo, polowanie na trofea i przygotowania wojenne. Każdy rodzaj układu podstawowego jest zaprojektowany w celu optymalizacji możliwości obronnych przy jednoczesnym zaspokojeniu określonych stylów rozgrywki.
W przypadku baz rolniczych układy priorytetowo traktują ochronę zasobów i zapewnienie, że łupowi trudno jest ukraść zasoby z magazynów gracza. Projekty te są zwykle skonfigurowane, aby stworzyć trudną ścieżkę dla atakujących, zachęcając ich do łatwiejszych celów. Z drugiej strony podstawy trofeów są zorganizowane w celu zachowania trofeów i powstrzymywania atakujących, często poprzez utrzymanie ratusza w bezpieczniejszym i trudnym miejscu. Układy bazy wojennej koncentrują się na obronie przed zorganizowanymi atakami klanu, maksymalizacji umieszczenia budynku obronnego w celu zminimalizowania szkód i wydajności rozmieszczenia żołnierzy.
Oprócz szczegółowych układów podstawowych przewodnik może również udzielić porady, jak dostosować te projekty w oparciu o poszczególne playty i postęp gry. Podkreśla znaczenie ciągłego doskonalenia, gdy gracze ulepszają swój ratusz i uzyskują dostęp do nowych budynków i żołnierzy. Dzięki odpowiedniemu układowi podstawowe gracze mogą zwiększyć swoje szanse na sukces zarówno w obronie, jak i ataku, dokonując strategicznych wyborów, które dają lepsze wyniki w starciu klanów.