Żądanie polega na zapewnieniu kompleksowego układu dla starć klanów, szczególnie koncentrując się na ratuszu na poziomie 12. Gracze często szukają efektywnych projektów podstawowych, które mogą zwiększyć obronę przed atakami, jednocześnie poprawiając ogólną wydajność gry. Town Hall 12 przedstawia nowe wyzwania i możliwości w rozgrywce, a posiadanie solidnego układu podstawowego jest kluczowe zarówno dla strategii ofensywnych, jak i obronnych. Niezbędne jest włączenie różnych rodzajów podstaw, takich jak domowa wioska, baza wojenna i baza trofeów, aby zaspokoić różne aspekty gry.
Podczas projektowania starcia bazy klanów konieczne jest priorytetowe ustalenie kluczowych elementów, takich jak struktury obronne, zarządzanie zasobami i strategiczne umieszczenie pułapek. Dobrze zaprojektowany układ wioski domowej powinien chronić cenne zasoby, zapewniając, że ratusz nie jest łatwo dostępny dla atakujących. Podobnie układ bazy wojennej musi skupić się na skutecznym umieszczeniu żołnierzy i pułapkach, aby udaremnić naloty wroga podczas wojen klanu. Z drugiej strony podstawy trofeów są często zaprojektowane do zachowania trofeów poprzez utrudnienie atakującym osiągnięcie 100% zniszczenia.
Ponadto gracze mogą szukać linków lub map układu podstawowego, aby znaleźć inspirację i skuteczne projekty. Zasoby te mogą zapewnić różnorodne układy, które gracze mogą kopiować i dostosowywać do swoich potrzeb. Dzielenie się i omawianie bazowych projektów w społeczności gier umożliwia graczom uczenie się od siebie i dostosowywanie strategii w celu lepszej wydajności w starciu klanów. Ogólnie rzecz biorąc, dobrze przemyślany układ podstawowy może znacząco wpłynąć na sukces gracza i przyjemność w grze.