W starcie klanów gracze na poziomie 12 poziomu 12 mają dostęp do różnych układów podstawowych zaprojektowanych w celu zwiększenia ich wrażenia z rozgrywki. Układy te można podzielić na podstawie ich zamierzonych celów, takich jak wioski domowe, bazy wojenne lub podstawy trofeów. Każdy rodzaj układu jest specjalnie dostosowany do osiągnięcia określonych celów strategicznych, niezależnie od tego, czy jest to zasoby obrony, wygrywające wojny klanowe, czy wyżej na tabeli liderów poprzez gromadzenie trofeów.
Układ wioski domowej koncentruje się na ochronie zasobów i umieszczaniu żołnierzy, zapewniając, że niezbędne budynki są odpowiednio zabezpieczone przed atakami. To układ często pomaga graczom utrzymać zasoby z czasem, jednocześnie zapewniając platformę do budowania skutecznego przestępstwa. Z drugiej strony układy bazy wojennej priorytetują struktury obronne, aby zminimalizować sukces wroga podczas wojen klanu. Te projekty strategicznie pozycjonują obronę w celu stworzenia wyzwań dla atakujących, często mających na celu zapewnienie dwugwiazdkowego lub nawet wyższego wskaźnika zwycięstwa podczas walki.
Podstawy trofeów są specjalnie zaprojektowane do gry konkurencyjnej, w której celem jest wygrywanie i utrzymanie trofeów. Te układy mają na celu sfrustrować atakujących poprzez utrudnienie osiągnięcia wysokiej liczby gwiazd, chroniąc w ten sposób liczbę trofeów gracza. Ponadto zasoby, takie jak złoto i eliksir, są zazwyczaj bardziej wrażliwe w tych układach, ponieważ główny nacisk kładziony jest na zapewnienie bezpieczeństwa trofeum. Ogólnie rzecz biorąc, solidne zrozumienie różnych strategii podstawowych i wykorzystanie różnych układów może znacznie zwiększyć sukces gracza w starciach klanów na poziomie 12.