W artykule omówiono różne układy podstawowe dostępne na starcie klanów, szczególnie koncentrując się na ratuszu 12. Podkreśla znaczenie posiadania skutecznych projektów dla różnych celów, takich jak konfiguracja domowej wioski, bazy wojenne i bazy trofeów. Każdy rodzaj układu służy unikalnemu celowi, pomagając graczom chronić ich zasoby, wygrywać bitwy lub wspinać się po tablicach liderów.
Układy wioski domowej zostały zaprojektowane w celu maksymalizacji ochrony zasobów i stworzenia solidnej obrony przed atakami wroga. Dobrze przemyślany układ wioski domowej pomaga zapewnić, że gracze mogą skutecznie zabezpieczyć swoje łupy i utrzymać silną pozycję obronną. Z drugiej strony układy bazy wojennej są dostosowane do wojen klanowych, gdzie głównym celem jest zminimalizowanie liczby gwiazd, które przeciwnik może zarobić podczas ataku. Wymaga to strategicznego umieszczenia obrony, aby utrudnić atakującym osiągnięcie swoich celów.
Układy podstawy trofeum koncentrują się na wygrywających bitwach z innymi graczami w celu gromadzenia trofeów, które są kluczowe dla wspinania się przez szeregi gry. Udany układ podstawy trofeum zwykle zawiera dobrze rozmieszczoną obronę i pułapki, aby zniechęcić atakujących, a jednocześnie utrudnia ich dotarcie do kluczowych struktur. Artykuł sugeruje różne mapy podstawowe i układy dla graczy do korzystania i modyfikowania w miarę postępów w grze, zwiększając ogólną rozgrywkę i wydajność.