Zapotrzebowanie na układy baz w Clash of Clans zawsze było znaczne, szczególnie gdy gracze osiągają wyższe poziomy, takie jak Ratusz 13. Gracze często szukają skutecznych projektów dla swojej rodzinnej wioski, baz wojennych i baz trofeów, aby zmaksymalizować swoje strategiczne przewagi zarówno podczas gry ofensywnej, jak i defensywnej. Dobrze zaplanowany układ bazowy może zadecydować o zwycięstwie lub porażce w bitwach i wojnach klanowych.
W przypadku Town Hall 13 gracze mają różne możliwości projektowania układów. Wiele osób koncentruje się na ochronie kluczowych struktur, takich jak sam ratusz, ponieważ jego utrata może skutkować poważnymi stratami w trofeach lub porażką w wojnach klanowych. Układ powinien uwzględniać skuteczne rozmieszczenie zabezpieczeń, pułapek i zasobów, aby zniechęcić atakujących i zminimalizować szkody dla wioski.
Popularnym aspektem projektowania baz jest układ bazy wojennej, w którym gracze starają się stworzyć konfiguracje, które będą w stanie wytrzymać skoordynowane ataki wrogich klanów. W bazach tych często znajdują się scentralizowane ratusze i starannie rozmieszczone budynki obronne, które służą do kierowania atakujących w pułapki lub do stref zabijania. Analizując strategie ataku stosowane przez przeciwników, gracze mogą udoskonalić swoje bazy wojenne pod kątem optymalnej obrony.
Bazy trofeów to kolejny kluczowy typ układu, którego celem jest ochrona trofeów i osiągnięcie wyższej pozycji w grze. Gracze często projektują bazy trofeów, na które trudniej jest skutecznie najechać, zapewniając, że nawet jeśli nastąpi atak, spowoduje to minimalną utratę trofeów. Wymaga to strategicznego rozmieszczenia budynków obronnych, aby kontrolować przepływ jednostek wroga.