W artykule omówiono różne podstawowe układy dostępne dla graczy w Clash of Clans, ze szczególnym uwzględnieniem Ratusza 13. Ponieważ Ratusz 13 jest jednym z wyższych poziomów w grze, gracze często szukają skutecznych strategii utrzymania swoich zasobów i obrony wyłączyć ataki. Sugerowane układy mogą się różnić w zależności od celów gracza, niezależnie od tego, czy dotyczą one konfiguracji wiosek rodzinnych, baz wojennych czy obrony trofeów. Każdy układ jest dostosowany tak, aby zmaksymalizować ochronę kluczowych struktur i zasobów.
Jednym z głównych typów omawianych układów podstawowych jest projekt wioski domowej. Układ wioski domowej ma kluczowe znaczenie dla obrony przed regularnymi atakami innych graczy. W Ratuszu 13 gracze muszą dokładnie rozważyć rozmieszczenie zabezpieczeń, pułapek i magazynów zasobów. Celem jest stworzenie układu utrudniającego atakującym dotarcie do ratusza i cennych zasobów. Podano różne przykłady i strategie, które mają pomóc graczom w osiągnięciu optymalnej konfiguracji wioski domowej.
Oprócz projektów rodzinnych wiosek, w artykule podkreślono także znaczenie baz wojennych. Bazy wojenne są specjalnie zbudowane na potrzeby wojen klanowych, których wynik może znacząco wpłynąć na pozycję klanu. Dobrze zaprojektowana baza wojenna ochroni cenne budowle i odstraszy przeciwników od zdobycia trzech gwiazdek. W artykule omówiono udane układy baz wojennych, które były popularne wśród graczy, i wyjaśniono przyczyny stojące za konkretnym rozmieszczeniem umocnień i pułapek.
Bazy trofeów to kolejny krytyczny aspekt dyskusji na temat układu baz. Bazy trofeów przeznaczone są dla graczy chcących efektywnie zdobywać i utrzymywać trofea. Styl układu różni się nieco od rodzinnych wiosek i baz wojennych, ponieważ skupia się bardziej na zapewnieniu bezpieczeństwa ratusza, jednocześnie wabiąc atakujących w pułapki i zasadzki. Skuteczne projekty baz trofeów w Town Hall 13 wymagają starannego planowania, aby chronić się przed udanymi atakami, jednocześnie umożliwiając zbieranie trofeów.