W artykule omówiono różne podstawowe układy dla starć klanów, szczególnie koncentrując się na ratuszu 13. Ten poziom wprowadza kilka nowych funkcji i jednostek, które mogą sprawić, że design podstawowy jest bardziej złożony, ale także bardziej strategiczny. Gracze często szukają zoptymalizowanych układów, które nie tylko chronią swoje zasoby, ale także zwiększają swoje możliwości obronne, co czyniąc kluczowymi projektami zarówno dla domowych wiosek, jak i baz wojennych.
Dostępne są różne rodzaje układów, w tym podstawy trofeów, które zostały zaprojektowane w celu maksymalizacji trofeów zdobytych w bitwach, oraz podstawy wojenne, które koncentrują się na obronie podczas wojen klanu. Każdy układ ma swoje unikalne mocne strony i powinien być dostosowany do strategii i bramek gracza. Na przykład baza trofeów może priorytetowo traktować podstawowe struktury obronne w celu powstrzymania atakujących, podczas gdy baza wojenna może zostać ułożona w celu pomylenia przeciwników i opóźniania ich postępów.
Ponadto korzystanie z narzędzi online i zasobów społeczności może być korzystne dla graczy, którzy chcą tworzyć lub znaleźć skuteczne układy podstawowe. Wielu graczy dzieli swoje udane projekty, wraz ze strategiami budowy i wykorzystania w rozgrywce. Artykuł zawiera linki do różnych zasobów, w których gracze mogą eksplorować różne mapy i układy, zapewniając, że pozostają konkurencyjne w stale ewoluujące środowisko starć klanów.