W artykule omówiono różne opcje układu podstawowego dla starć klanów, szczególnie koncentrując się na ratuszu 13. Gracze często szukają zoptymalizowanych projektów dla swojej rodzinnej wioski, baz wojennych i baz trofeów. Każdy rodzaj układu podstawowego jest strategicznie wytwarzany w celu zwiększenia obrony, maksymalizacji zasobów i wspierania różnych stylów rozgrywki. Town Hall 13 wprowadza nowe obrony i żołnierzy, wymagając od graczy dostosowania swoich projektów do skutecznej ochrony przed przeciwnikami.
Jednym z ważnych czynników, które należy wziąć pod uwagę przy projektowaniu bazy, jest umieszczenie kluczowych budynków i obrony. Na przykład umieszczenie struktur o wysokiej wartości, takich jak ratusz i zamek klanu w centrum, może powstrzymać napastników wroga. Bazy wojenne zazwyczaj priorytetowo traktują obronę przed atakami klanu przeciwnika, podczas gdy podstawy trofeów są zaprojektowane w celu ochrony trofeów przed utratą podczas meczów wieloosobowych. Gracze mogą odwoływać się do wspólnych układów lub map stworzonych przez społeczność w celu uzyskania inspiracji i pomysłów, które zaspokajają ich indywidualne strategie.
Ogólnie rzecz biorąc, posiadanie solidnego układu podstawowego w starciu klanów ma kluczowe znaczenie dla sukcesu, szczególnie na wyższych poziomach, takich jak ratusz 13. Starannie rozważając rozmieszczenie obrony i budynków zasobów, gracze mogą tworzyć skuteczne układy, które są zgodne z ich celami rozgrywki . Obejmuje to badanie różnych strategii i dostosowywanie się do zmian w grze, niezbędne zarówno do gry konkurencyjnej, jak i aktywnej ochrony bazy.