Ten projekt obejmuje tworzenie podstawowego układu dla starć klanów, specjalnie dostosowanych do poziomu ratusza 13 w rodzinnej wiosce. Układ musi zoptymalizować strategię obrony i ataku, umożliwiając graczom skuteczną ochronę swoich zasobów, jednocześnie przygotowując się do ofensywnych spotkań. W ratuszu 13 gracze mają dostęp do różnych zaawansowanych struktur, żołnierzy i obrony, które muszą być strategicznie zintegrowane z układem, aby zmaksymalizować skuteczność podczas bitew.
Oprócz układu wioski domowej koncentruje się na rozwoju bazy wojennej, która jest specjalnie skonstruowana dla wojen klanowych. Baza wojenna wymaga innego podejścia strategicznego w porównaniu do zwykłego układu wioski domowej, ponieważ musi zmniejszyć prawdopodobieństwo sukcesu wroga podczas ataków. Wymagałoby to umieszczania struktur obronnych i pułapek w sposób, który stwarza wyzwania dla atakujących. Starannie układając budynki i optymalizując projekt bazy, gracze mogą zwiększyć swoje szanse na zabezpieczenie zwycięstw w Wojnach Klanu.
Projekt ma również na celu oferowanie różnych opcji projektowych map podstawowych klanów, z naciskiem na dostarczenie wielu przykładów układu do wyboru. Każdy układ podstawowy powinien być wystarczająco elastyczny, aby umożliwić osobiste dostosowywanie, zachęcając graczy do dostosowywania elementów, które rezonują w ich stylu gry. Ogólnie rzecz biorąc, celem jest zebranie kompleksowego repozytorium układów Town Hall 13, które gracze mogą łatwo uzyskać i wykorzystać, pomagając im poprawić swoją rozgrywkę i ogólną wydajność w Clash of Clans.